В игре Ghostbusters стрелки часов навсегда остановились в 1991 году,
ибо время над "Охотниками за привидениями" не властно. Перечеркнутый
белый призрак все еще вызывает одинаково светлые воспоминания у всех,
кому сегодня за двадцать. Найти для "игроизации" другой фильм, который
бы так единодушно любили зрители, пожалуй, невозможно. "Охотники" - это все равно что первые джинсы или первый боевик со
Стивеном Сигалом. Штат Terminal Reality, похоже, целиком состоит из
людей, у которых указанные вещи прочно засели в голове. Легко можно
представить, как сотрудники студии с точными планами местности,
распечатками кадров из фильма и советами легендарных актеров
скрупулезно воспроизводили ключевые сцены, а новые создавали бережно и
осторожно. Наверное, если быстро пересесть от телеэкрана с "Охотниками"
за монитор с игрой, разницу легко и не заметить. Обычно за такую
бессовестную эксплуатацию собственных воспоминаний бывает обидно, но в
случае с Ghostbusters сердиться не получается. В конце концов, кто из
нас в детстве не мастерил собственный протонный бластер и не клеил из
бумаги ловушку для призраков?
Who ya gonna call?
В этой игре буквально все просчитано до мелочей: каждый шаг,
каждое появление знакомого призрака, каждая реплика оцифрованных Мюррея
или Эйкройда. Игрок, кажется, здесь вообще лишнее звено, у него нужно
отнять право хоть сколько-нибудь влиять на события и усадить в кресло в
качестве зрителя. Хронометраж всей паранормальной зарисовки выверен
практически с ювелирной точностью. Во вступительном ролике звучит
знаменитое "Who ya gonna call?", а в первые же пять минут нам
приказывают спуститься в подвал и словить сбежавшего призрака. Охота, конечно же, заканчивается горой переломанных ящиков, тлеющими
стенами и сломанными балками. И вот тут в голове действительно что-то
переклинивает, срабатывает какой-то рефлекс - и все - оторватьсяот
игры становится практически невозможно. На экране, тем временем,
появляются другие привидения - ... Читать дальше »
Как вы уже знаете,
с тех пор, как состоялся релиз игры Half-Life для PC, прошло почти
десять лет. Этим проектом Valve навсегда изменила жанр FPS. Фанаты
решили отдать дань уважения этому гениальному шутеру и переосмыслить
его, используя современные графические возможности. Амбициозные
разработчики обещают к 2009 году закончить работу над могучим римейком,
который порадует вас не только полностью переделанным визуальным рядом,
но и кооперативным режимом и отличным мультиплеером.
Судя по обнаруженному в сети трейлеру, Black Mesa Source
— самая качественная пользовательская модификация в истории. Не
исключено, что команду специалистов, стоящих за данным проектом, уже
приобрела Valve. Возможно, именно такой и окажется следующая игра от
знаменитой компании.
Blizzard Entertainment - та редкая компания, которой уже на протяжении более пятнадцати лет удается выдавать на гора игры высшей пробы. Настоящие произведения искусства, становящиеся эталоном для всех разработчиков. Неудивительно, что сплоченное игровое сообщество послушно ждало сначала пришествие StarCraft 2, состоявшееся в мае прошлого года на территории Кореи. И до последнего момента верило в третье пришествие легендарной RPG Diablo. С момента релиза второй части минуло вот уже восемь лет, а статус Diablo 3 так до недавнего времени и оставался на жалком и никчемном уровне "слухов и небылиц" Увы и ах, за прошедшие годы многие даже самые верные Diablo-подданные покинули родные пенаты. Кто-то поддался на томные зазывающие речи разработчиков из Iron Lore Entertainment (ныне покойной - Аминь) и перекочевал на мифологические горизонты Titan Quest или фэнтезийные пейзажи Sacred от Ascaron Entertainment. Кто-то, перестав верить в постоянно умирающие и возрождающиеся, как птица Феникс, новости о Diablo 3, покинул просторные холлы RPG-жанра. Дескать, сделать лучше все равно нельзя. И лишь преданные фанаты до самого последнего момента верили в божественный анонс третьей части Diablo. "Близзарды" не подвели - сюрприз действительно удался. Внезапно потухший свет в пятом зале, расположенном в парижском здании Porte de Versailles Exposition Center, и медленно появившаяся на большем экране надпись "Diablo 3" заставила растаять и смягчится сердца даже самых невозмутимых игроков. Вещавший на ве... Читать дальше »
Какое-то время будет бгсаундом на главной страничке)
Немного о самой игре:
Отечественная индустрия очень редко преподносит достойные внимания
экшены, но такие случаи бывают и запоминаются надолго. Взять хотя бы
украинский шутер с элементами RPG, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
Альпийских высот он не достиг, но явил публике добротный геймплей. На
звание если не конкурента, то последователя "Сталкера" претендует экшн
"Коллапс" от украинской команды Creoteam. Игра не стремится на первое
место в мировых рейтингах и не кричит об инновациях, но она толково
совмещает идеи нескольких шутеров, например, Prince of Persia и
Half-Life 2.
Судный день
В 2013 году Европе угрожает катастрофа глобального масштаба, и Украина
оказывается в центре событий. На территории Киева образуется аномальная
зона со страшным названием "Дыра", где пропадают люди. Найти их не в
силах даже спецслужбы и органы государственной безопасности. Для защиты
населения строится Первый Периметр, но для предотвращения угрозы этих
мер не хватает. Из "Дыры" в окружающий мир проникают странные
потусторонние существа – их нашествие получило название "Первой
Агрессии". Полчища жаждущих крови мутантов и непонятных созданий
атакуют население процветающего города, на улицах воцаряется хаос. Но
по удачному стечению обстоятельств монстры погибают сами от какой-то
болезни. Правительство и военные строят новый защитный кардон – так
называемый Второй Периметр, за который ссылают заключённых, осуждённых
на смертную казнь. За мрачными стенами устанавливаются порядки и
законы, отличные от любой конституции. Дабы выжить в гибельном мире
"Свалки", отбросы общества сбиваются в агрессивные, опасные ... Читать дальше »
F.E.A.R. 2: Project Origin – это пример чуть ли не самого успешного «тюнинга» за всю историю игровой индустрии. Monolith взяли оригинальный F.E.A.R., который, напомним, был лучшим шутером 2005 года, и просто последовательно улучшили абсолютно все его составляющие, по пути исправив большинство недостатков. Итог потрясающий – перед нами игра вроде как ничем не оригинальная, но захватывающая и поражающая. Первый F.E.A.R. вышел ближе к концу 2005 года, и даже мимолетного знакомства с ним было достаточно, чтобы понять – перед нами новое слово в шутерах. Для того чтобы сказать это новое слово, разработчикам оказалось достаточно сделать несколько важных вещей: неплохой арсенал, грамотное slo-mo, разрушаемое окружение, симпатичную картинку и гениальный искусственный интеллект. Противники здесь не просто кривлялись, в меру своих возможностей развлекая игрока, – они реально боролись за победу, действуя очень хитро, слаженно и постоянно прибегая к оригинальным ходам. F.E.A.R. регулярно генерировал поистине уникальные ситуации: удачно начавшаяся перестрелка, когда ты буквально с первой очереди выносил почти всех противников, могла перерасти в пятиминутную дуэль с единственным выжившим, который до последнего пытался сохранить свою жизнь. И в этом не было никакой заслуги скриптов – исключительно грамотная работа программистов искусственного интеллекта. При этом в игре не обошлось и без недостатков. Главный – некоторая монотонность процесса. Адреналиновые перестрелки здесь сменялись пустотой – какими-то непонятными блужданиями по однообразным уровням, нудными радиопереговорами и т.д. Сюжет радовал неплохой завязкой, обещавшей нам нечто похожее на качественный и умный хоррор, – но совсем скоро становилось ясно, что в этой игре банально нет ничего страшного. Вслед за первым F.E.A.R. последовали два удивительно безликих аддона, которые ни на йоту не улучшили игру. После такого выступления мы ... Читать дальше »
Со вчерашнего дня сайт реинкарнирован в новом обличье по данному адресу. Почему?- спросите вы. ХЗ))) Просто захотелось поменять обстановку, пустить немного старой крови. Ведь неизбежно взамен нее придет много нового, свежего и интересного!)